+ Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 50 1 2 3 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 495
  1. #1

    Lightbulb Time of Wrath - hexy, tury i Druga Wojna

    Witam Serdecznie.

    Wastelands Interactive nie próżnuje.
    Chciałbym z radością poinformować iż uruchamiamy właśnie stronę poświęconą naszej najnowszej produkcji Time of Wrath.
    Najprościej będzie jesli wpadniecie na http://timeofwrath.com i rzucicie okiem na galerię.

    Gra jest obecnie w fazie betatestów i powinna pojawić się w sprzedaży w przeciągu dwóch miesięcy.

    Ciekaw jestem Waszych opinii na temat tego co zobaczyliście w galerii.

    Na zachętę jeden screen


  2. #2

    Domyślnie

    Ładnie wygląda, dosyć przejrzyste. Podobne (jak zwykle) do panzera 1. Jednak więcej dodanych parametrów - może się podobać. Szczególnie maniakom strategii.

    Gorzej dla młodszych, którzy dopiero z nimi zaczynają zabawę... Wiesz, grafika nie ta... ;-)

    Trochę uboga mapka - same miasta i porty, nie zauważyłem nawet dróg. No, i żadnego w sumie przemysłu- ale to "by skupić się na stronie militarnej", mam rozumieć.

    I dobre przetarcie przed wydaniem Bitter Glory. Może i fundusze z tego się znajdą...

    Powodzenia!

  3. #3

    Domyślnie

    Cytat Napisał besiu
    Ładnie wygląda, dosyć przejrzyste. Podobne (jak zwykle) do panzera 1. Jednak więcej dodanych parametrów - może się podobać. Szczególnie maniakom strategii.
    Dziękujemy

    Cytat Napisał besiu
    Gorzej dla młodszych, którzy dopiero z nimi zaczynają zabawę... Wiesz, grafika nie ta...
    Wiemy, dla tych, dla których liczy się przede wszystkim grafika, a potem treść merytoryczna pozostawiamy np. dzieła EA.


    Cytat Napisał besiu
    Trochę uboga mapka - same miasta i porty, nie zauważyłem nawet dróg.
    Zakładamy, że na każdym heksie jest droga, którą może poruszać się jednostka.
    Większy wpływ mają wystepujące śnieg i błocko.

    Cytat Napisał besiu
    No, i żadnego w sumie przemysłu- ale to "by skupić się na stronie militarnej", mam rozumieć.
    Miasta i ośrodki przemysłowe (i oczywiście eventy) są głównym źródłem "waluty" potrzebnej na zakup jednostek

  4. #4

  5. #5

    Domyślnie

    Cytat Napisał Alojzius Pendergast
    A będzie do kupienia w Polsce?
    Będziemy prowadzić rozmowy z polskimi wydawcami.


    Cytat Napisał Alojzius Pendergast
    Podoba mi się uwielbiam hexy
    Widać mamy podobne gusta :-D

  6. #6
    Emulator Człowieka Madlok will become famous soon enough Madlok will become famous soon enough Avatar Madlok
    Zarejestrowany
    May 2006
    Wiek
    28
    Postów
    2,579
    Wpisy
    5

    Domyślnie

    Sequel WW2:RtV? Chyba jednak za mało innowacyjny.
    Logo (ten niby zegar) super. Minimapa chyba żywcem z WW2, zmniejszcie przynajmniej gammę, to się skomponuje z resztą interface'u. Mapa wygląda na dość funkcjonalną z tym pokazanym zasięgiem czegośtam. Dziwnie wyglądają te pojedyncze heksy ze śniegiem. Swastyka, czyli sprzedaż tylko przez net? Spartański wygląd raportów i menusów, jakieś kolory może dodajcie, tabele z sortowaniem itp. rzeczy znane z innych gier.
    Free flow of information is the only safeguard against tyranny.
    Ninety percent of everything is crap.


  7. #7

    Domyślnie

    Widać, że podrasowanie grafiki z WW2 to był dobry pomysł, bo całość wygląda teraz naprawdę przyjemne (szczególnie podobają mi się te pojazdy w wysokiej rozdzielczości). Jednak dwie rzeczy mi się od razu nie spodobały:






    - te statsy wyglądają, jakby ktoś je napisał w notatniku i użył poleceń copy/paste. Jakieś ikonki, pogrubienie i kolorek dla niektórych danych i będzie naprawdę dużo lepiej, bo teraz jest to dla mnie mało czytelne. A w ogóle to czcionka w niektórych miejscach jest IMO za mała i można sobie oczy wypalić.




    -zgaduję, że to ma być sowiecka piechota? Tą niemiecką jeszcze rozpoznałem, ale ci kojarzą mi się z oddziałem zamaskowanych ninja.



    Mimo tych niedociągnięć, grafika z Bitter Glory w porównaniu z tą tutaj prezentuje się IMO naprawdę słabo.

    PS Będą żetony?

  8. #8

    Domyślnie

    Cytat Napisał Dżemik
    -zgaduję, że to ma być sowiecka piechota? Tą niemiecką jeszcze rozpoznałem, ale ci kojarzą mi się z oddziałem zamaskowanych ninja.
    Tu także zwróciłem na to uwagę i skojarzyło mi się od razu z RedAlert - nie lepiej doom zamiast stosować "na siłę" ala "redalertowe" upodabnianie jednostek w stylu "sowieci noszą zawsze czerwone mundurki" zastosować zgodne z realiami?
    W mojej opinii flaga "pod jednostką" jest wystarczającym oznaczenia przynależności, a i nie sadze też aby osoby grające w w/w grę wymagały "idioto odpornego" kolorowania jednostek w zależności od przynależności, bo sądzę że takowi po prostu w tą grę nie zagrają... sorki ale powyżsi mi się kojarzą bardziej z robotnikami z budowy (kto im dał karabiny? )...

    Reszta na ile mogłem wywnioskować ze screnów wstępnie (o ile nie macie podobnych do rosyjskiej piechoty "haczyków") jest ok.

    Podsumowując - podoba mi się wstępnie ten projekt i na pewno jeszcze bardziej spodoba się mojemu starszemu bratu który do dzisiaj maniakalnie gra w PGII i PG III i trzymam kciuki aby gra wyszła.

    ---------- Post dodano o 15:36 ---------- Poprzedni post napisano o 15:25 ----------

    Cytat Napisał doomtrader
    Zakładamy, że na każdym heksie jest droga, którą może poruszać się jednostka.
    dosłownie na każdym?
    - złe założenie
    drogi są istotne w każdej grze - zwłaszcza w tych bardziej relanych "hexowych" które są przeniesieniem planszówek, podobnie jak i mosty...

    Niejednokrotnie w grach tego typu istotnym było zajęcie węzłów komunikacyjnych - u Was wobec tego będzie zdobywanie po prostu kolejno hexów, skoro każdy ma takie samo znaczenie strategiczne?

    W mojej opinii to minus (oczywiście rozumiem że miasta będą miały większe znaczenie strategiczne - tu jednak chodzi mi o kwestie "ważności" innych hexów).
    Cytat Napisał doomtrader
    Większy wpływ mają wystepujące śnieg i błocko.
    tu jeszcze bardziej powinno to zależeć od kwestii dostępności dróg.

    Wobec czego skoro padło pytanie wcześniej o drogi to mnie interesuje kwestia zaopatrzenia jednostek (gdzie także drogi w tej kwestii odgrywały znaczenie w grach z hexami). Jak to wobec powyższego będzie wyglądało?

    P.S.
    W sumie ogólnie doom to sobie chyba zadaje pytania podobne jak większość graczy, czyli nie unikniecie porównania do serii PG, która jest jedną z najlepszych gier hexowych (lepsze są tylko gry "papierowe" i stre gierki z "żetonami" na rózne platformy które pamiętają lata 80).
    Gry tego typu uwzględniały zaopatrzenie w takiej czy innej foormie, drogi, mosty, wpływ terenu, wpływ pogody, upgrade jednostek, w mniejszym lub większym stopniu (w zależności od gry) eventy, przemysdł, itp, itd.
    Niestety nigdy wzorem gier planszowych zadna z gier komputerowych nie połączyła tego co w owych planszówkach jest najlepsze - wobec tego pytanie minimum - na ile ta gra moze spełnić oczekiwania tych co lubili PG?
    Czyli mówiąc krótko - porównywając do PG co dodaliście, a czego brakuje?
    wolę nie ufać boję się być oszukany
    tak wiele szwindli wiele świństw
    prorocy wokół, ale każdy zakłamany ********
    czasami staje i ogarnia mnie zwątpienie
    i czuje pustkę wokół mnie
    bo tak naprawdę ciągle jestem zagubiony i bezsilny jak Ty

  9. #9

    Domyślnie

    Fakt, grafika nie z tej epoki. Miło jest ujrzeć hexy. Wszystko dobrze, jednoznacznie widać.

  10. #10

    Domyślnie

    Pikna gra, hexy... Przypominają się klasyki (PG, Steel Panthers i inne)Mniam.. Kiedy do kupienia? Co do Czerwonoarmistów to, rzeczywiście trochę zbyt czerwoni. Powinni mieć te płaszcze bardziej brunatne. A hełmy? To chyba raczej nie, prędzej "budionnówki"

+ Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 50 1 2 3 11 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Cała druga wojna na krążkach.
    By urich in forum Serca z Żelaza (od 1901 roku do 1948)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 07-01-2009, 16:07
  2. Pytanka część druga.
    By qbase in forum EU III - Dyskusja
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 01-08-2007, 00:00
  3. Druga strona Uni
    By von-Pavian in forum EU II - AARy
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 20-05-2006, 17:22
  4. Odpowiedzi: 37
    Ostatni post / autor: 10-09-2004, 23:04

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów